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Mostrando entradas de julio, 2018

Actualización semanal (VII)

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Con eso de que es verano va todo más lento y parece que no me está cundiendo mucho. Me ha dado tiempo a terminar tres miniaturas de Infinity para mi Fuerza de Contacto Ónice, alguna de las cuales ya estaba empezada. Pero algo es algo. Como todo lo que necesito para jugar ya lo tengo pintado, este frente me produce poco agobio y voy con más calma. Después de esta tanda quedarían dos miniaturas grandes, alguna más pequeña y tendré todas las opciones de este sectorial disponibles. Una buena forma de cerrar dos años de proyecto. Y en cuanto eso ocurra habrá que pensar lo siguiente que completo. La primera miniatura de la semana ya estaba casi terminada. Este Operativo Nexus llevaba una buena temporada (por lo menos desde que volví en enero) esperando para que le diera los toques finales. Éste es el resultado: La siguiente miniatura también la adquirí en Navidades cuando pasé por Madrid. Estas últimas partidas he estado utilizando a este Pneumarca Ur como HVT, aunque a veces

[Guía de pintura] Camuflaje Splittermuster 31 o Splinter A

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El camuflaje Splittermuster 31 o simplemente Splinter A fue un tipo de camuflaje desarrollado para las fuerzas armadas alemanas en 1932. Fue el principal camuflaje empleado por el ejército entre 1932 y 1942 (excepto por las SS, que usaban sus propios patrones de camuflaje).  Este camuflaje consiste en un patrón de motivos geométricos marrones y verdes sobre un fondo gris o beige. Sobre este diseño se añade un patrón tipo lluvia de finas líneas verdes. En 1941 las tropas de la Luftwaffe recibieron un nuevo diseño (Splittermuster 41 o Splinter B) mientras que el resto del ejército empezó a cambiar a nuevos diseños a partir de 1943. Pero la prenda que nos interesa hoy, el Zeltbahn o poncho, siguió produciéndose en este tipo de camuflaje hasta 1945. Dado que voy a pintar algunas tropas de finales de la guerra y predomina la presencia del Zeltbahn me he animado a escribir esta pequeña guía para pintar de forma rápida y asequible este tipo de camuflaje. Sobre imprimación

Liga de escalada de Tank War (2). La División 'Müncheberg' (II)

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Tropas avanzando tras la protección que ofrece el blindaje de los Panthers. Durante la noche del 19 al 20 de marzo, algunos tanques de la división 'Müncheberg' comenzaron a desplegarse en los alrededores de Golzow, en la ruta que une Gorgast con Küstrin, junto con un batallón de la 1.SS división panzer 'Leibstandarte Adolf Hitler' que había sido enviado para reforzar la división. La guarnición de este embolsamiento entre Neu Bleyen y Kuhbucken-Vorstadt incluía también el 2º Batallón del regimiento de granaderos panzer 'Müncheberg' 1 y el 1º y 2º Batallón del regimiento de granaderos panzer 'Müncheberg' 2. Disposición y movimientos iniciales de las tropas alemanas y soviéticas en pugna por el control de Küstrin, cabeza de puente sobre el Oder. El 22 de marzo la división vería su primera acción de combate bajo el mando del 9º Ejército en el Grupo de Ejércitos Weichsel, enfrentándose a fuerzas soviéticas que atacaban a través del río Oder

Liga de Escalada de Infinity (Jornada 4)

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Seguimos todavía en la Jornada 4, aunque el domingo pasado jugué la partida extra de esta jornada aún me queda pendiente mi contrincante asignado. Mi contrincante para esta jornada es Brian, contra el que ya jugué hace dos semanas la partida extra de la jornada anterior. Nómadas de nuevo. Y habiendo objetivos de por medio me puedo enfrentar a cualquier cosa. Paracas, camuflados, muchísimos hackers. Tienen una larga de lista de especialistas a su disposición. Yo no tantos. Así que los que tengo tienen que ir bien protegidos.  Voy a volver a confiar la suerte de la misión en un enlace core de Rodoks. Mismo plan que en la partida del domingo. Enlace ofensivo, confiar en el mimetismo y en super-salto para avanzar y llevar a los especialistas a sus objetivos. Y luego atrincherarme. Dos Rodoks sanitarios por si hay algo que curar por el camino. Y un Nexus hacker y un Nexus operativo especialista como especialistas principales. Un poco decepcionado por la actuación de la Fraacta en la pa

Liga de Escalada de Tank War (1). La División 'Müncheberg' (I)

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En los últimos días del Tercer Reich, debido a la escasez de tropas para detener la imparable embestida del Ejército Rojo, muchos comandantes alemanes encomendaros sus últimas reservas a la creación de unidades ad hoc con todas las tropas y el material disponible. Las órdenes para formar esta división fueron firmadas el 5 de marzo de 1945. La nueva división se crea con los restos de la 103ª Brigada Panzer de la 14ª División Panzer, el I./ 29º Regimiento Panzer (sin tanques Panzer, que son repartidos entre la 17ª División Panzer (cuatro Pz.Kpfw.IV), la 20ª División Panzer (doce Pz.IV/70) y la 8ª División Panzer (seis Jagdpanthers)), el Batallón Panzer "Kummersdorf"  y el cuartel general del Regimiento Panzer z.b.V ( zur besonderen Verwendung - operaciones especiales)  "Coburg" , que se incorpora en abril.   La división estará bajo el mando del Mayor General de la Reserva Werner Mummert, hasta ese momento comandante de la 103ª Brigada Panzer. Insignia de la

Liga de Escalada de Tank War (0). Buscando la inspiración.

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Me gustan los tanques. Siempre me han gustado. No lo puedo evitar. Me producen una atracción casi hipnótica. Y Bolt Action y la Segunda Guerra Mundial me proporcionan la excusa perfecta para montar y pintar tanques en distintos periodos de la guerra y con distintos acabados en función del teatro de operaciones. En todos los ejércitos que he pintado siempre he incluido apoyo blindado, en muchas ocasiones más de uno, además de transportes blindados para la infantería. Pero esta vez es diferente. Ahora la cosa no va de organizar un pelotón de infantería y añadir un tanque o dos de refuerzo. Estamos hablando de montar y pintar un pelotón de tanques (o varios) y añadir infantería como apoyo. En formato liga de escalada hasta los 2500 puntos empezando en septiembre y acabando en diciembre con una mega-batalla final con 2000 puntos por jugador. Casi nada. Al principio de la liga se comienza con 750 puntos, un límite de blindaje de 9+ y un límite de entrenamiento de Regular. Lo que im

Liga de Escalada de Infinity (Jornada 4) - Partida extra

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Estamos ya en la cuarta jornada de la Liga de Escalada y tenemos 200 puntos a nuestra disposición. A partir de esta jornada se pueden usar las Reglas Avanzadas (hackeo, fireteams, tokens de mando,...) aunque la regla de ¡¡Retirada!! sigue sin aplicarse. Así que la cosa se empieza a poner seria. E interesante. Porque además se añaden dos objetivos clasificados. Para esta primera partida de la jornada quiero empezar a probar los enlaces que ofrece este sectorial. Me gustan mucho los Morat así que el enlace de Rodoks será el primero que pruebe. Este tipo de enlace permite añadir un Umbra (Legado o Samaritano) o un Nexus (incluido Kerr-Nau) a un enlace de 4 Rodoks. La idea es buena. Un enlace muy ofensivo y que debería ser capaz de plantarse en media mesa y parar cualquier tentativa enemiga de avanzar mientras protege a los especialistas y, si las cosas van especialmente bien, llegar al cuerpo a cuerpo. Me decidí por el Samaritano hacker de asalto por su combinación de fusil de plasma